공부/Unity

24.05.03

월러비 2024. 6. 9. 10:42

새로 생성한 스크립트

  • Player : 애니메이터 ‘ MovingComponent ‘ StatusComponent ‘ StateComponent 필수 컴포넌트로 설정 추가
  • Enemy : Hit 이펙트 ‘ 모션 ‘ 데미지가 2번 연속으로 받지 못하도록 HittedList 생성하여 검사 ‘ 맞을때 뒤로 밀리기(isKinemetics 킨상태로 적용) 추가 / 사망 관련 기능 추가
  • MovingComponent : 움직임 및 이동 관련 기능들을 하나로 모음

1교시

  • 이동 컴포넌트 스크립트 생성
    • 플레이어 스크립트에 있는 이동관련 기능을 이동 컴포넌트 스크립트로 옮김

2교시

  • 검의 히트 애니메이션 추가 / 히트시 뒤로 밀리는거 정리
  • 맞는 동작은 스테이트로 들어가지않고 스테이트 머신을 통해 엔트리에서 들어가는게 좋다.

3교시

  • 사망 처리

 

  • 애니메이션 리타게팅 / GreatSword 에셋 추가 및 위치 조정

리타게팅

  • 다른 아바타를 사용한 애니메이션을 적용하기 위한 과정이다.
  • 아바타의 메쉬와 사용할 애니메이션을 가져온 다음 적용할 프리펩에 새로운 빈 오브젝트를 만들고 애니메이션 컨트롤러를 넣어 해당 애니메이션을 사용할 아바타의 메쉬를 넣는다.

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