새로 생성한 스크립트
- WeaponComponent : 장비 장착 추가 정리 / 무기 장착 및 검 들고 이동 애니메이션 설정
- Sword : 무기 오브젝트 위치 변경(홀스터 → 손)(손 → 홀스터)
무기를 손으로 드는 호출 순서
- Player에서 Begin_Equip() 애니메이션 이벤트가 실행될때 weapon.Begin_Equip();를 호출한다.
무기 호출 구조도
구조도
Animation Layer
- Override : Idle의 이름처럼 상태의 이름이 같을때 재정의해서 여기 있는 것으로 사용한다.
- Additive : 이전 상태 반 형 상태 반으로 애니메이션이 작동한다.