공부/Unity

24.05.01

월러비 2024. 5. 2. 22:08

새로 생성한 스크립트

  • WeaponComponent : 장비 장착 추가 정리 / 무기 장착 및 검 들고 이동 애니메이션 설정
  • Sword : 무기 오브젝트 위치 변경(홀스터 → 손)(손 → 홀스터)

무기를 손으로 드는 호출 순서

  1. Player에서 Begin_Equip() 애니메이션 이벤트가 실행될때 weapon.Begin_Equip();를 호출한다.

무기 호출 구조도

구조도

Animation Layer

  • Override : Idle의 이름처럼 상태의 이름이 같을때 재정의해서 여기 있는 것으로 사용한다.
  • Additive : 이전 상태 반 형 상태 반으로 애니메이션이 작동한다.

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