UI는 계층적으로 만들어야한다. → 재사용이 가능하면 좋다.장비 슬롯 같은 경우 → 부위별 슬롯먼저 인벤토리를 한다면 슬롯 하나를 만들고 함수를 만들고 테스트를 하고 된다면 그 다음으로 넘어가야한다.비어있는 상태아이템이 들어있는 상태클릭을 했을때의 경우정보 표시클릭을 한 다음 삭제버튼을 누르면 삭제되는 경우아이템 슬롯슬롯 프리펩 생성 - 빈상태 함수, 아이템 있는 상태 함수 틀 선언지금은 아이템 정보를 한번에 받지만, 원래는 개별적인 아이템 정보를 받아야한다.언제 획득했냐, 랜덤으로 능력치가 붙는게 있지 않나 같은 정보를 넣어야한다.빈상태 함수 : 아이템 데이터, 이미지, 이름 텍스트 비우기슬롯 채우기 함수 ; 아이템 데이터, 이미지, 이름 텍스트 채우기 → 아이템 데이터로 할당한다.//슬롯 비우기pub..