쉐이더조명, 그림자, 반사, 굴정, 텍스터 등을 이용해 그래픽 효과를 생성하기 위해 사용한다.정점 / 픽셀 쉐이더정점 쉐이더 : 3D 모델의 개별 정점 처리를 한다.픽셀 쉐이터 : 화면에 출력할 픽셀의 최종 색상을 처리한다.조명과 효과들이 표면에 적용되는 방식?Material표면 법선을 압축한 형태로 정점 수를 늘리지 않고, 표면 깊이 디테일을 향상 시키는 기법Nomal Map기본 조명 4가지앰비언트디퓨즈스페큘러이미시브그래픽스에서 자신의 색을 표현하기 위해 제일 기본이 되는 표면 처리 방식Diffuse Lighting표면에 반사되는 하이라이팅Specular Lighting3차원 이미지를 2차원 래스터 이미지로 표현하기 위한 단계적 방법?렌더링 파이프라인