공부/Unity

24.05.31

월러비 2024. 6. 10. 17:23

쉐이더

  • 조명, 그림자, 반사, 굴정, 텍스터 등을 이용해 그래픽 효과를 생성하기 위해 사용한다.

정점 / 픽셀 쉐이더

  • 정점 쉐이더 : 3D 모델의 개별 정점 처리를 한다.
  • 픽셀 쉐이터 : 화면에 출력할 픽셀의 최종 색상을 처리한다.

조명과 효과들이 표면에 적용되는 방식?

  • Material

표면 법선을 압축한 형태로 정점 수를 늘리지 않고, 표면 깊이 디테일을 향상 시키는 기법

  • Nomal Map

기본 조명 4가지

  • 앰비언트
  • 디퓨즈
  • 스페큘러
  • 이미시브

그래픽스에서 자신의 색을 표현하기 위해 제일 기본이 되는 표면 처리 방식

  • Diffuse Lighting

표면에 반사되는 하이라이팅

  • Specular Lighting

3차원 이미지를 2차원 래스터 이미지로 표현하기 위한 단계적 방법?

  • 렌더링 파이프라인

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