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24.06.03

최소 하루에 12시간 이상 공부해라작업은 40% ~ 50%만 해라영어, 수학은 반드시 1시간 이상 해라그외에 C++, C# 등을 공부해야한다.Unity, (필요하다면) UnrealCA / OS ⇒ 지금까지 데일리로그에 적힌 이론을 정리해라꿀잠 영상이라고 올린것도 한번 정리해라Direct X (그래픽스 이론) - 반드시 정리해라DX 강의에서 애니메이션 전까지는 반드시 시청해라rastertek 이라고 검색하면 나오는 DX 11 로 들어가서 보고 이해하면 매우 좋다. (필요한 부분만 나와있는 사이트다) / 실제로는 더 많은 이론이 있지만 최소한 이것 정도는 알아야한다.유니티 메뉴얼에서 Unity에서 작업 수행부터 쭉 읽고 ‘정의’를 정리해라그래픽스는 반드시 반드시 중요하니 꼭 정리해라클리어 폰트유니티 GUI는..

공부/Unity 2024.06.10
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언리얼, 쿼리 연산자 체이닝, 메서드 체이닝, 상속, Unreal, 자료구조, 가상 함수, 이론, 수업, 순수 가상 함수, animation layer, 가상 소멸자, 연산자, 주소 연산자, 포인터, const, 간접 참조 연산자, DirectX, 공부, 클래스,

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