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Solid 1

24.05.13

가속 : 프릭션을 넣는다고 한다. List list = new List[1, 2, 3, 4, 5];2, 3, 4를 제거. RemoveAll과 익명함수를 사용해서list.RemoveAll(n => n >= 2 && n 스택은 값을 뒤집는다.맹목적 탐색방법의 하나로 시작 정점을 방문한 후 시작 정점에 인접한 모든 정점들을 우선 방문하는 방법너비우선탐색 (BFS)디자인패턴 3가지 이상싱글톤, 커맨드, 프로토타입, 옵저버, 팩토리, 플라이웨이트(경량화), 플러그인, 어댑터(적응시키는거), 서비스중계자, 노티파이(공지하는거), 등등등…if(data > 3) value = 1;else value = 3;value = (data > 3) ? 1 : 3; //위에것을 삼항연산자로 바꾸는 문법인데... 실무에서는 이렇게..

공부/Unity 2024.06.09
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상속, 언리얼, 주소 연산자, animation layer, 간접 참조 연산자, 공부, 자료구조, Unreal, 가상 함수, 메서드 체이닝, 수업, 포인터, 가상 소멸자, 클래스, DirectX, 순수 가상 함수, 이론, const, 연산자, 쿼리 연산자 체이닝,

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