값을 넣지않고 실행하면 에러가 나오니 생성 후 값을 넣고 싶다면, 비활성화 생성하고 값을 넣은 다음 활성화 시키면 생성 후 값을 넣을 수 있다.FireBall ‘ Projectile 스크립트 수정 : 발사체 충돌 기능 / 발사체 충돌시 파티클 생성(미완성) / 발사체 관련 파티클 생성 기능(미완성) 발사체 파티클 생성 기능(완성) / 애니메이터 관련 설명 / AI 어떻게 진행할지 설명 / Override Animation Controller 간단 예시 (미완성)애니메이션 상태 전환FSM : 상태가 적다면 간단하게 만들 수 있지만, 상태가 많아진다면 매우 복잡해지고, 스크립트로 할 수도 있지만 이것도 추천하지는 않는다. ⇒ AI 작업하기 힘들다.해결책 : BehaviorTree ⇒ 에셋 스토어에서 구매하여..