한것들
- Damaged - 피격완성
- 피격 수정
- AIController ‘ Enemy ‘ Melee - 수정
- 피격중 ‘ 공격중 피격시 다시 행동 중지 및 원래 상태로 돌아가는 기능 추가(미완성)
- AIController ‘ Enemy ‘ WeaponComponent - 수정
- 피격중 ‘ 공격중 피격시 다시 행동 중지 및 원래 상태로 돌아가는 기능 추가(미완성)
- 애니메이션 문제생김 - 공격 중 피격받으면 공격모션 마지막 부분이 재생됨
- 레이어 동시 재생 문제로 파악 - Damaged_Layer 삭제 후 Base Layer에 Sword_Impact 삽입
- 하지만 이렇게 하면 AnyState → Impact → Exit 로 가는건 좋지만 Unarmed로 돌아오고 Sword로 가는 조건을 만들어야한다.
- 미완성
- AIController ‘ Enemy ‘ WeaponComponent - 수정
- 피격중 ‘ 공격중 피격시 다시 행동 중지 및 원래 상태로 돌아가는 기능 추가(미완성)
- 애니메이션 문제생김 - 공격 중 피격받으면 공격모션 마지막 부분이 재생됨 - 미완성
- AIController ‘ Enemy ‘ WeaponComponent - 수정
- 피격중 ‘ 공격중 피격시 다시 행동 중지 및 원래 상태로 돌아가는 기능 추가(일단 버그는 없음)
- 애니메이션 문제생김 - 공격 중 피격받으면 공격모션 마지막 부분이 재생됨 - 미완성(일단 버그는 없음)
- AIController ‘ Enemy ‘ WeaponComponent - 수정