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24.04.24

새로 생성한 스크립트DynamicCast : 소멸자 순서 확인 / 상속받은 클래스의 소멸자 확인Inline : 선언부와 정의부를 따로 생성하지 않고 선언 및 정의를 바로하는 문법 확인Template : 템플릿 함수 예시 / 템플릿 특수화 함수 예시(매개변수에 자료형 넣고 실행) / 템플릿 포인터 예시TemplateClass : 템플릿 클래스 생성 / 템플릿 클래스 상속 예시Stack_Template : 템플릿으로 스택 생성 람다 캡쳐절auto add = [&]()//var 역할을 하는 자료형인데 지역 변수 아니면 사용하면 안된다. / []안의 내용을 함수로 쓸 수 있다. / &는 이름이 없으니 '익명함수'가 된다.{ printf("a = %d, b = %d\\n", a, b); //[] 안에 쓰인것만 쓰..

공부/Unity 2024.04.25
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연산자, 가상 함수, 수업, 언리얼, Unreal, 주소 연산자, DirectX, const, 순수 가상 함수, 포인터, 간접 참조 연산자, 가상 소멸자, 쿼리 연산자 체이닝, 자료구조, 이론, 메서드 체이닝, 공부, 상속, animation layer, 클래스,

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