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24.05.16

새로 생성한 스크립트Warp_Cursor : 워프 커서 생성 기능 워프에 이용할 좌표를 가져오기 위해, 마우스포인터 좌표를 화면에 출력Warp 스크립트 수정투영과 역투영(Projection, UnProjection)트라이앵글 리스트(로컬좌표) →IA → VS(WVP 변환) → RS(Vp → 이때 픽셀을 뷰 공간에 그린다.) → Ps → oM(Output Merge) → BB(Back Buffer)월드(W) : 회전 가능한 직육면체로 표시된다. (월드좌표)뷰 : 카메라의 위치와 방향을 표시한다. (카메라가 나가는 공간이 보이도록 표시된다.)카메라 바로 앞 : 니어(near)카메라가 표시할 영역의 끝 : 파(far)프로젝션 : 뷰공간에 보일 영역 투영WVP 변환 이후 직육면체는 회전이 불가능하게 표시된다. ..

공부/Unity 2024.06.09
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수업, 쿼리 연산자 체이닝, 간접 참조 연산자, animation layer, 이론, 주소 연산자, 메서드 체이닝, 포인터, 자료구조, const, 언리얼, Unreal, 공부, 가상 함수, 연산자, 상속, 가상 소멸자, 순수 가상 함수, 클래스, DirectX,

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