SJG 블로그

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

scriptable object 1

스크립터블 오브젝트, 총알 발사, IK

스크립터블 오브젝트monobehaviour를 상속받은 스크립트는 게임 오브젝트와 관련된 스크립트다.스크립터블 오브젝트 : 에셋과 관련된 스크립트다.총 사용에 대한 데이터들을 같이 데이터를 모아놓는 경우에 사용될 수 있다.데이터 테이블을 만들어서 필요한 정보를 읽어오는 형식으로 사용할 수 있다.[CreateAssetMenu(fileName = "GunData", menuName = "Scriptable Objects/GunData")] //어트리뷰트public class GunData : ScriptableObject{ }CreateAssetMenu : 에셋 메뉴 생성 어트리뷰트Project 창의 + 버튼을 누르면 맨 밑 항목에 Scriptable Object 에 에셋 생성 버튼이 생성된다.publi..

공부/Unity 2025.08.26
이전
1
다음
더보기
프로필사진

SJG 블로그

공부한 것을 정리해 놓은 블로그

  • 분류 전체보기 (240)
    • 공부 (177)
      • Unity (85)
      • Unreal (47)
      • SFML (9)
      • C++ (14)
      • C# (21)
      • 개발 일지 (0)
    • 영어 (7)
      • Part 1. 주어 만들기 (3)
      • Part 2. 동사 만들기 (4)
    • 이론 (55)
      • 자료구조 (4)
      • DirectX 11 (3)
      • C# (2)
    • 기타 (0)

Tag

언리얼, 상속, 자료구조, 간접 참조 연산자, 주소 연산자, animation layer, const, 수업, 가상 소멸자, 순수 가상 함수, 메서드 체이닝, 이론, 연산자, Unreal, 가상 함수, 공부, DirectX, 클래스, 포인터, 쿼리 연산자 체이닝,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2026/04   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © AXZ Corp. All rights reserved.

  • YouTube

티스토리툴바