SJG 블로그

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

new 1

생성자, 소멸자, 생성자 오버로딩, 멤버 초기화 리스트, static, 정적 멤버 및 변수, new, delete, 상수형 메서드, 메서드 선언과 정의 분리, 연산자 오버로딩, friend, 구조체 및 객체 매개변수 작성법

짧은 설명클래스의 구성요소 : 멤버 변수, 멤버 함수비교 연산자 : 같은 메모리를 ‘복사’ 해서 하나하나 비교한다.각 객체의 ID가 필요한 이유프로그램 종료 후 재시작할때 마지막 좌표를 유지해야하는것과 유지안해도 되는것을 구별하기 위해 사용할 수 있다.앞으로 파일을 분할시켜서 예제를 풀어야한다.main클래스가 구현된 헤더파일cpp 파일객체와 클래스객체의 생성 및 소멸 시기class MyClass {public: MyClass() { // 생성자 cout 5 - 3 - 1 - 4 - 2 - 6 순서로 호출된다.생성자 : 어떤 클래스의 객체든 간에 메모리에 올라가는 순간 초기화가 진행되는 함수다.생성자 규칙함수와 유사하지만 반환형을 적지 않는다.함수의 이름을 클래스와 동일하게 선언한다.생..

공부/C++ 2025.06.19
이전
1
다음
더보기
프로필사진

SJG 블로그

공부한 것을 정리해 놓은 블로그

  • 분류 전체보기 (240)
    • 공부 (177)
      • Unity (85)
      • Unreal (47)
      • SFML (9)
      • C++ (14)
      • C# (21)
      • 개발 일지 (0)
    • 영어 (7)
      • Part 1. 주어 만들기 (3)
      • Part 2. 동사 만들기 (4)
    • 이론 (55)
      • 자료구조 (4)
      • DirectX 11 (3)
      • C# (2)
    • 기타 (0)

Tag

연산자, 간접 참조 연산자, 가상 함수, 메서드 체이닝, 순수 가상 함수, Unreal, 수업, 언리얼, 포인터, 가상 소멸자, 쿼리 연산자 체이닝, 자료구조, 이론, 공부, animation layer, 상속, 클래스, 주소 연산자, const, DirectX,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2026/04   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © AXZ Corp. All rights reserved.

  • YouTube

티스토리툴바