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24.06.04

InputSYstem 에셋에서 Move Action에 키 할당Test_InputSystem 씬과 스크립트 생성 - 테스트용InputSystemAction Maps에서 어떤 주체에Action Type - Value : 계속 눌러서 입력이 들어가게 하는 속성 (이동)Action Type - Button : 한번만 눌러서 입력하는것이다. (공격)Action Type - Path Through : 입력을 통과시킨다. (뭔지 감이 안온다)이동 할당 - 이 방식은 느려서 잘 사용하지 않는다.InputControl (파일) - Edit Asset 클릭 - Actions - Move - 2D Vector - 각 위치에 Binding - Path 클릭 - Keyboard 에서 By Location of Key 클릭 - ..

공부/Unity 2024.06.10
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클래스, 메서드 체이닝, 주소 연산자, 수업, const, 자료구조, 언리얼, Unreal, 이론, 공부, DirectX, 상속, 연산자, 포인터, 순수 가상 함수, 쿼리 연산자 체이닝, 가상 소멸자, animation layer, 간접 참조 연산자, 가상 함수,

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