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VERTEX 1

좀비 준비, 마우스 회전 적용, 충돌 검사, sf::View, 카메라 플레이어 따라가기, 타일맵, vertex, Transform, 좀비 추가 방법

짧은 설명브런치 이름으로 하는 대표적인 이름hitfix : 오류난 기능을 고칠 떄 사용하는 이름release : 출시할 내용을 넣을 때 - 배포본이 되는 단계feature기능이름 : 새로운 기능을 개발할 떄이 세 브런치의 이름은 만들고 지우고를 반복하게 된다.main : 오류가 없어야한다.파일을 복사하여 가지고다니지 말고 브런치를 푸쉬해서 원격으로 올린 다음에 그것을 클론해서 개발하는것이 좋다.축 입력떄 1P 2P 축을 define에서 선언하고, InputMgr에서 새로 만든다음에 사용하는것이 조건문을 길게 쓰지 않아도 되서 좋다.2P가 있을떄는 새로운 클래스를 만들기 보다는 한 클래스에서 bool이나 int의 조건으로 2P를 분할할 수 있게 하는것이 좋다.score같은것은 SceneGame에 넣는것이 ..

공부/SFML 2025.07.07
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쿼리 연산자 체이닝, 공부, DirectX, Unreal, 순수 가상 함수, 이론, 가상 함수, 언리얼, 자료구조, 수업, 연산자, 간접 참조 연산자, 상속, 메서드 체이닝, 주소 연산자, 클래스, const, 가상 소멸자, animation layer, 포인터,

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