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UI, 포스트 프로세싱, 아이템 스폰

UIUIManager 생성 - 캔버스 최상위 오브젝트에 Add 하는게 좋다.스크립트도 계층구조를 이뤄서 하는게 좋기 때문이다.UImanager는 단순히 텍스트나 버튼같은것만 띄우고, 데이터는 외부에서 설정하는게 가장 좋다.포스트 프로세싱실시간으로 이미지에 필터를 설정하고 렌더링하는 기능이다.Volume - Global Volume : 볼륨 오브젝트 생성Vomlume의 Add : Scene 폴더에 Global Volume Profile 에셋 생성Volume의 빛과 포스트 프로세싱 필터 설정 에셋이다.Bloom : 빛 보정(화사하게 설정)Channel Mixer : 색수차 보정Chromatic Aberration : 광학 보정depth of field : 피사계심도 → 초점 거리에 맞추는것이다. 아이템 스폰..

공부/Unity 2025.08.28
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