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벡터 기본, 벡터 내적, 벡터 외적, 쿼터니언, 짐벌락, Sprite, Animator, Animation, Animation Clip

방향, 크기, 회전벡터 수학벡터 : 위치, 방향, 회전, 속도, 크기를 비롯한 온갖 종류의 계산에 사용된다.유니티는 3D 벡터를 나타내는 Vector3을 사용해서 3D 공간에서의 x, y, z 좌표를 표현한다.상대 좌표 : 현재 좌표에서 확인하는 좌표다.절대 좌표 : 게임 속의 좌표를 의미한다.속도 * 시간 : 벡터 → 변위 라고 부른다.벡터의 크기벡터의 길이를 의미한다.시작점부터 도착 점까지의 길이이다.x^2 + y^2 + z^2 의 제곱근으로 계산된 값이다.Vector3.magnitude 함수로 계산 가능하다.벡터의 방향벡터의 길이를 1로 만든것이 벡터의 방향이다.Vector3.normalized : 벡터의 방향은 같지만 크기가 1인 벡터로 반환한다.벡터의 뺄셈어떤 물체가 다른 물체를 추적할 때 어떤..

공부/Unity 2025.08.19
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상속, Unreal, 자료구조, 클래스, 가상 소멸자, 언리얼, 가상 함수, 이론, 메서드 체이닝, 쿼리 연산자 체이닝, 공부, 주소 연산자, animation layer, const, DirectX, 순수 가상 함수, 연산자, 포인터, 간접 참조 연산자, 수업,

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