SFML - 시작sfml 그리기는 2가지 부류가 있다.텍스쳐 (리소스) : 이미지, 사운드 등의 정보 저장스프라이트 : 리소스 정보를 받아서 사용 및 활용위치, 회전, 스케일 등그리기 순서위에서 아래로 진행하기에 위에있는 코드가 먼저 그려진다.position, origin, scale이 3가지가 이미지를 그리기 위해 필요한 것들이다.main 함수에서 하는것은 update와 draw다.이게 한프레임이다.드로우 : 세팅되어있는 값 그리기업데이트 : 변경해야 할 값 수정월드 좌표계화면의 수치를 표현하려면 기준이 있어야한다.화면의 증가 방향을 잡는 기준 : 좌표계2차원 좌표 평면의 방향 표현 : X YSFML의 기준 좌표 : 좌측 상단이 (0, 0)이다.오른쪽 : X+아래 : Y+우측 하단 : (1919, 10..