SJG 블로그

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

PlayerPrefs 1

플레이어 추적 후 발사, 게임판 회전, UI 추가, 플레이어 사망 후 정지, PlayerPrefs

behaviour.enabled = false라면 Update 함수가 호출되지 않도록 하는 프로퍼티다.인스펙터의 회전값 : degreeRotate() : degree만큼 회전하는 함수다.상태 회전을 먼저 확인하고 매개변수로 들어온 값을 추가하는 함수다.상대 : 200.f / 매개변수 : 10.f → 결과 : 210.f플레이어 추적 후 발사방법은 2가지가 있다. - 어떤것을 사용해도 좋다.BulletSpawner가 타겟을 바라보며 회전한다.transform.LookAt(fireTarget.position);스포너는 가만히 있고 Bullet이 생성될때 타겟을 바라보며 생성된다.var fire = Instantiate(bulletPrefab, firePoint.position, firePoint.rotatio..

공부/Unity 2025.08.18
이전
1
다음
더보기
프로필사진

SJG 블로그

공부한 것을 정리해 놓은 블로그

  • 분류 전체보기 (240)
    • 공부 (177)
      • Unity (85)
      • Unreal (47)
      • SFML (9)
      • C++ (14)
      • C# (21)
      • 개발 일지 (0)
    • 영어 (7)
      • Part 1. 주어 만들기 (3)
      • Part 2. 동사 만들기 (4)
    • 이론 (55)
      • 자료구조 (4)
      • DirectX 11 (3)
      • C# (2)
    • 기타 (0)

Tag

Unreal, 가상 함수, 이론, 언리얼, 클래스, 자료구조, 주소 연산자, animation layer, DirectX, 메서드 체이닝, 포인터, 상속, 간접 참조 연산자, const, 쿼리 연산자 체이닝, 가상 소멸자, 수업, 공부, 순수 가상 함수, 연산자,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2026/04   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © AXZ Corp. All rights reserved.

  • YouTube

티스토리툴바