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LineRenderer 1

MeshCollider, 라이트 맵, Directional Light, 최적화, fbx 모델, 표준 애니메이션, 블랜드 트리, Animation Layer, 시네머신, LineRenderer, Particle System

MeshCollider정해진 모양이 아닌 메쉬에 맞춰서 그려지는 콜라이더다.정교하진 않고 메쉬의 형태만 맞춘다.사용 안하는것을 추천한다.이유 : 성능 하락이 심하기 때문이다.라이트 맵유니티는 라이팅 데이터 에셋을 사용하여 라이팅 효과의 실시간 연산량을 줄이며, 씬에 변화가 감지될 때마다 매번 새로운 라이팅 데이터 에셋을 생성한다.안움직이는 빛을 기준으로 계산하여 렌더링하는 것이다.안움직이는 오브젝트 구별 방법 : 오브젝트 클릭 - 우측 상단 static 체크 확인static : 움직이지 않는 오브젝트에 체크하면 움직이지 않게되는 옵션이다.빌드하기 전 에디터 단계에서 만들어지는 에셋이다.조금 더 선명하게 그려지는 효과가 있다.생성 방법window - Rendering - Lightingnew를 누르면 현재..

공부/Unity 2025.08.26
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언리얼, 연산자, 수업, 쿼리 연산자 체이닝, DirectX, 가상 소멸자, 주소 연산자, 자료구조, 상속, 공부, 메서드 체이닝, const, 포인터, 순수 가상 함수, 클래스, Unreal, animation layer, 가상 함수, 간접 참조 연산자, 이론,

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