HDRP 란?
- HDRP는 PC와 최고급 콘솔에 최적화된 고급 3D 실시간 렌더링 기술을 제공한다.
- HDRP는 Skate XL, Road 96 및 LEGO 제작자의 여정 같은 다양한 게임 제작과 제품 컴피규레이터, 건축물 시각화, 시뮬레이션, 생방송 교 및 영화에 사용된다.
HDRP 특징
- HDRP는 물리적 기반 조명 기술, 선형 조명, HDR 조명, 구성 가능한 하이브리드 타일/클러스터 지연/전방 조명 아키텍처를 활용한다.
- 높은 그래픽 표준에 맞춰 게임, 기술 데모, 애니메이션과 같은 애플리케이션을 만드는 데 필요한 도구를 제공한다.
HDRP 기능
- 동적 해상도 : 동적 해상도를 사용하면 HDRP가 다양한 해상도로 렌더링할 수 있다.
- Unity 프로젝트에서 안정적인 프레임 속도를 유지하는 데 도움이 된다.
- 동적 해상도 방법 : 캣멀롬, AMD FSR 1.0, DLSS, 시간적 안티앨리어싱 업스케일링
- 볼륨 : 볼륨을 사용하여 환경 장면 설정 및 후처리 효과를 현지화한다.
- 씬 내에 여러 개의 볼륨이 있을 수 있으며 안개 밀도, 하늘 색상, 노출과 같은 효과가 카메라 위치에 따라 달라지도록 할 수 있다.
- Material
- Opaque / transparent surfaces : 미리 곱해진 알파를 포함하여 투명한 표면에 대한 다양한 블렌드 모드다.
- 안개와 함께 작동하는 투명한 표면 , 투명한 표면의 굴절 및 왜곡 등을 표현할 때 사용한다.
- Material types
- 브러시 처리된 금속이나 벨벳과 같이 다양한 각도에서 볼 때 하이라이트가 변경되는 표면에 대한 이방성이다.
- 금속성 - 반사 조명으로만 조명되고 반사 색상에 대한 기본 색상 입력을 사용하는 표면용이다.
- 반사광 색상 - 색상이 있는 반사광 강조 표시를 원하는 표면에 사용된다.
- 반투명 - 빛의 상호 작용을 시뮬레이션하지만 머티리얼을 통과하는 빛을 흐리게 하지 않는 표면이다.
- 등등…
- Lit Shader : HDRP의 기본 셰이더로 Lit Shader를 사용하면 표면 아래 산란, 무지개빛, 반투명도 등의 효과에 대한 옵션도 포함되어 있다.
- Layerd Lit Shader : Layered Lit Shader는 메인 머티리얼을 타일링 가능한 다른 머티리얼과 결합하여 단일 고해상도 텍스처와 유사한 품질의 비주얼을 생성하지만 단일 고해상도 텍스처를 사용하는 Lit Shader 보다 리소스 집약도가 낮다.
- 등등..