공부/Unity

24.04.09

월러비 2024. 4. 9. 22:40

직렬화의 조건

  • 구조체 혹은 클래스 여야 한다.
    • 기본적으로 모노비헤비어를 상속한다면 충족되는 조건들이다.
    • 모노비레비어는 시스템이 직렬화를 시켜주기 때문이다.
  • public 으로 선언하면 기본적으로 직렬화를 한다는 의미다.
  • private로 선언하여 serializeField를 명시하면 직렬화를 한다는 것이다.

셀렉션 Selection

기억 안나는 이론

  • 어제 사용했던 using 사용법
  • 스크립트 에이블 사용했을때 에셋데이터베이스
  • 에셋데이터베이스의 리프레쉬함수

using 별칭

기타

  • 바이너리 포메터 사용 이유 : 녹음
  • 복사 생성자
  • 얕은 복사
  • 깊은 복사
  •  

복사 생성자

  • 복사 생성자 쓰는 이유 : 자기 스스로의 객체를 초기화할때사용한다. / 얕은 복사 문제를 깊은 복사 문제로 해결하기 위해서다.
    1. 자신의 타입으로 객체를 초기화할때 (A ob = new A(); / A ob2 = new A(ob);)
    2. class A{ int a; B obb - new B(); //얕은 복사; 주소 자체를 복사한다. A(A ob) { this.a = bo.a; //깊은 복사 / 주소에 있는 값들을 복사해서 가져온다. } }
    3. 함수 파라미터로 자신의 클래스를 받을때
    4. A Test(A ob) { ~ }
    5. 리턴될 때
    6. A Test(A ob) { ~ return ob; }
    7. 다운 캐스팅?
      1. ob2 = ob;
  • 얕은 복사 : 주소 자체를 복사하는 기능
  • 깊은 복사 : 주소 내부의 값을 복사하는 기능

기억 안나는 이론

  • Coordinate 클래스

연산자 오버로딩

  • 즉, 함수호출의 재정의다.
  • 연산자를 중복해서 사용한다.
  • 구조체도 연산자 오버로딩이 가능하다.

헤쉬코드

  • 객체는 헤쉬코드를 갖는다. 녹음 23분 정ㄹ하지

Equals

  • ob = ob2; / ob.Equals(ob2); ⇒ false가 나오지만 객체의 값이 같으니 닽은 객체로 봐야한다.
  • Coordinate를 확인해야한다.

기타

  • 카톡에 올려진 링크 타고 들어가서 오버로딩 가능 연산자 정리해놓기

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