공부/Unity

24.06.13

월러비 2024. 6. 13. 13:09

정렬 알고리즘

 

최소 신장 트리MST(Mimimum Spanning Tree)

최단경로

 

알고리즘 설계기법

DirectX

D3D11 파이프 라인

NDC(Normalized Device Coordinate)

컬링

백페이스 컬링

Culling/Clipping

WVP

Intersection

최단거리

Instancing

Depth Buffer

Stencil Buffer

짐벌락

Z-Fighting

Lighting

DepthBuffer Shadow

Blend

Kinemetics

컴퓨터 구조 이론

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